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《饥荒》开局四季生存攻略与环境选择

开局

我玩《饥荒》一般都习惯以第一天开始到第二天晚上作为定义,理由是大部分脚色的饱食度标淮都在150上下,少数脚色120或是200,而一个正常脚色,每一天需要消耗75饱食度。

在不吃任何食物的状况下第二天的晚上一定会陷入饥饿状态,所以说为了最大化食物的效率,我通常习惯性会在第二天晚上生起营火,把过去两天採集到的食物一併烤熟了吃掉。

don't starve

而烤熟浆果每一份的饱食度是12.5,要补满需要12份,这个数量可以用肉或是胡萝卜代替,但通常前两天不太容易入手无论大肉小肉,而胡萝卜前期是不可再生资源,所以主要还是要靠浆果来处理饱食问题。

採到的份量越多,就越能够利用夜晚的时间进行探路,考虑到下一次饱食耗尽的时间也是两天后,以最好是能够在这段时间内蒐集最少12份,最多24份的浆果份量,这是前两天需要蒐集的第一项资源。

而第二天扎营后,除了煮饭以外最重要的动作就是利用这两天时间蒐集到的资源进行科技升级,所以在此之前就必须要蒐集到足够的资源进行科技的研发,免得扎营之后有些东西作不出来,导致节奏被拖慢。

第一次扎营时可以制的东西

扎营时必须要取得2木3草,所以前两天一定要出斧头伐木,不过伐木其实挺耗时的,所以时间掌握上需要小心不要太多或太少。

  1. 科学仪器:4木4圆石1金矿
  2. 背包:4草4树枝
  3. 铲子:2树枝2燧石
  4. 木甲:6草8木
  5. 长矛:2树枝3草1燧石
  6. 雨伞:1猪皮2蜘蛛丝6树枝(春夏开局必要)
  7. 保暖石:10石5燧石2树枝(冬夏必要)
  8. 炼金引擎:16木12圆石4金
  9. 石火坑:12石2木
  10. 烹饪锅:6木炭9圆石6树枝

基本上上面这个顺序大约是第一次扎营时可以努力的目标

但想作越多基本上越需要前两天开局时的运气,因为如果没有找到矿场或是猪王,基本上是很难入手金矿的

所以当起始基本资源足够后,最重要的地点就是找到猪王或是矿场(猪王找法见下面)

一般来说能作出前三样就是最低限度的目标

能作出木甲就是稳定的开局

如果连炼金引擎都作得出来就代表这是十分理想的开局,烹饪锅跟石火坑基本上不急于这么早,只是可以努力的目标

而从炼金引擎开始的三项建筑,都是点下去就好而不需要盖出来的,如果是多人线上版,如果没打算自己开基地这三样都可以省了,这三样东西都是等到要盖本营时才需要放置的,前期只需要制出模组就好

只要是建筑物,都是可以先盖模组,等到建立本营时再放置定位的,这也能变相增加身上可携带资源的总量

而当你打算离开这个营地的时候,可以用槌子把放在地上的科学仪器拆掉,回收资源,通过了第一次考核之后,就开始正式的探索期,这段期间基本上就是四处流浪生活,主要就是拓展地图能见度。

饥荒养殖动物

有几样东西是在这段期间必须掌握的

  • 第一,地图的大致形状,一般来说开地图有两种方法,第一种就是粗略扫图,石板路到底以后继续走直到碰海,后者返走另一条石板路,在最快时间内知道各区域方向,第二种是精密扫图,延著海岸线把整张地图绕一圈,通常前期粗略扫过就够了,而切斯特 十有八九会在你石板路经过的路上就可以找到
  • 第二,猪王跟矿区的位置,通常这个在前两天就应该要找到了,如果没找到这段期间就要以这两个目标为优先,猪王通常会出现在两种地皮上,一个是桦木林,一个是针叶林,通常延著石板路往这两块地皮衝进去,一定能找到猪王,如果这一个没有就是在另一区上面
  • 第三,蜘蛛,牛,发条怪物的位置,蜘蛛基本上是中期开始的重要食物来源,如何把怪物肉转 化成可食用的食物请参造食谱,牛则是燃料跟肥料的来源,而发条怪物则关系到冰箱跟雪球机这两件重要机械,对于食物保存和夏天的安全十分重要,如果是秋天开 局,海象屋的位置也是必须找出的,因为冬天要来打海象
  • 第四,在格子不爆满的前提下,尽量挖走可以移植的植物
  • 第五,找出适合建立本营的位置

基地选址

介绍各种环境作为基地的优缺点

1、草原

  • 适合秋天扎营
  • 可以在附近有牛的兔子洞上面盖
  • 兔子只要用小陷阱就能抓,算得上是简单又稳定的肉类来源
  • 新手在草原上扎营,只要不要跑太远就能轻易度过冬天
  • 缺点是春天没兔子就要跑别的地方弄食物

2、牧草地

  • 适合春天扎营,牧草地如果有看到有青蛙池跟蜂巢产生的非常近的地方的话
  • 可以在附近的空 旷处安家,然后引发蜜蜂跟青蛙大战,可以在前期就有吃不玩的蛙腿跟蜂蜜,缺血的时候也可以在黄昏跟晚上到青蛙池钓鱼,鱼排一份补40HP在前期是大补药
  • 但是冬天就不能用青蛙跟蜜蜂大战,需要另外找食物来源

3、桦木林

  • 通常有猪王的地方才推荐
  • 优点是桦木种子不止可以种树也可以当食物,伐木很轻松
  • 香菇也可以作为食物
  • 初期还可以杀浣熊来拿大肉(最简单的大肉来源,几乎不扣血还,浣熊还不会跑)
  • 被狗追的时候也可以用猪来处理
  • 缺点是浣熊绝种后就没有稳定的食物来源了

4、针叶林

  • 同样是有猪王的地方
  • 不过针叶林比桦木林有一个优点是蜘蛛蛋群通常会在矿区,针叶林,沼泽这三个地方安家
  • 如果猪群旁边有蜘蛛蛋,就可以轻松稳定获得怪物肉
  • 用猪也可以轻松伐木,一年四季都不愁吃穿
  • 缺点是夏天有机会引发森林大火

5、矿区,破碎地

  • 食物资源太少,通常不要在这安家
  • 除非有蜘蛛蛋群不然通常不建议在这边住

6、沼泽

  • 通常也不会有人在这住,不过有时候会出现沼泽中央有一片安全的绿地,这个地方其实也是可 以住的
  • 优点是拿芦苇很轻松,而且基本上也是不缺食物来源,鱼人跟蜘蛛都会跟触手大战,可以稳定拿到武器(触手棒),食物(鱼,蛙腿,怪物肉),跟蜘蛛 物资,不缺芦苇可以制蜂蜜药膏跟吹箭两大奢侈品,
  • 缺点理智跟生命很容易探底,不是高手请不要轻易挑战在沼泽安家

7、沙漠

  • 表面上危险实际上是个还不错的地方
  • 虽然有猎犬窝但是如果有实力清除猎犬窝的话,沙漠会随机生成风滚草,是这游戏少数可以增加齿轮总量上限的方法,仙人掌一年四季都会成长
  • 夏天还会开花,是稳定的食物来源(只是採仙人掌要穿护甲),树木 干草树枝等资源虽然少但都可以移植,
  • 缺点,前期拓荒最为困难,猎犬很难处理,DST还会有火山口在这边固定生成夏王

8、恶魔之门

  • DST限定
  • 线上版进入游戏时的恶魔之门,基本上都是在整张地图的正中央
  • 如果分支开最大就能明显看到这个事实
  • 在这里的优点只有一个,就是不管到任何区块都是最近的
  • 也就是说,这里有著几乎所有区块的优点跟缺点,但也几乎没有那些优点跟缺点
  • 如果是单机板,通常地图中心很大的比例会是在牧草地
  • 针叶林则靠近北边,沙漠靠近南边的状况

9、地底

  • 同样是高手限定,地底有些区域也是可以长期住人,也会有光亮的,如果有香菇林基本可以稳定提供无限的香菇跟木头还有光亮,而且也会有一些地方会长干草跟树枝,所以食物也不需要太担心
  • 但是地底总得来说还是比地面危险,尤其理智问题比地面难解决的多
  • 线上版在地底可以不理会四季问题,不过单机还是有四季压力的

don't starv

资源控管,干草,树枝,燧石,基本资源三本柱,由于使用量大,所以任何时候身上最好都要有一组,这个没办法说一次性要多少,因为需求量实在太大,只能说干草跟树枝平时最好保持在30个以上,低于20个就是进入警戒线,低于10个就立刻必须进行该项资源的採集。

而前几天时间干草跟树枝甚至可以淮备各两组,到后面稳定状况在维持一组状态,而燧石就 尴尬了一些,因为前几天必定需要燧石来採集资源,前三颗燧石是重要度远大于所有资源,因为必须用燧石来制十字稿跟斧头,但中期过后基本需求量大降,也可以 用金矿部分替代燧石,所以就不在那么紧急,但如果格子够多,身上最好还是有一组比较好。

木头,圆石,金矿,中后期需求量开始增加的资源,前期主作用在于攀科技,圆石跟金矿基本 可以存放在基地,没必要都可以不带,木头身上最少要有一组,格子够多可以放两组,因为木头在人物在外流浪时其实消耗量并不低,每爆一件木甲就是8木,打王 时甚至可能一次要用到两三件,而身上有穿木甲跟没穿木甲就是两个境界,没穿木甲很多怪都能用三到五次攻击就打死你,但穿了木甲反而能让你站桩打败那些怪物。

除了要吃的食物大部分都可以放基地,基本上出门的目的性越强越好,不需要带那么多工具就不带,不伐木就不带斧头,不挖矿就不带十字稿,大部分工具都可以放家里,而出门时身上越空,就代表你可以带越多指定资源回家。

反之身上越多东西,你就要进行越多次的来回来运送物资,长期下来时间都会浪费在移动上,浪费的越多,后期就会越难度过。

don't starve

猪人基本上应该不太需要解释,但在这里提供一种利用方法,在猪舍外面用墙围上,中间的 圆点放一份食物,任何食物都可以,但最好是肉类或是已经腐烂的食物,而猪人的AI上,肚子饿时吃食物是最优先的,优先度大于恐惧黑暗,睡眠,回家等状态, 仅次于战斗模式,所以说只要这样子建造,猪就不会回家。

这有什么用呢,因为月圆之夜时猪只要不回家就会狂暴,而狂爆猪被打死必定掉落2大 肉+1猪皮,而且狂暴猪的AI在吃食物上优先度更高,所以只要有食物让他们看到,他们就不会理会有伙伴被打,到时就能一对一杀掉所有的猪,只要让他们回不 了家进入月圆就可以开启屠宰场,轻易的获得大量的肉跟猪皮,在单机模式下月圆时收割得够多,直接称到下次月圆也不是不可能的。

  • 第一季的工作我也分三个时期时间
  • 第一阶段是开局,也就是上面说的到第二日晚上第一次扎营时
  • 第二阶段是安家,如同上面一样,找到适合作为本营的位置,时间从第三日到第十五日,当然,越早完成安家越能建设更多建筑,并提前进入下一个步骤,越晚进行安家则是越能找到优秀的地点安家

对于地点的取捨是很讲求经验跟运气的,上面的内容只是帮助你选择安家地点的位置。

第三阶段则是为了即将来临的冬夏淮备必要物资,无论冬天或夏天,都有一些需要蒐集的物资是对于度过严苛季节是很重要的,这些物资就是,齿轮,冰块,保温石,干草,树枝,燃料,齿轮最直观,冰箱无论四季都有用,安家以后基本上第一目标就是出这件建筑。

其次是雪球机是在夏天解决自然的有效方法,虽然有点麻烦,但如果没有夏天就只能出门流浪 了,冰块在夏天的意义相同于齿轮,都是为了制降温科技跟装备而使用的,但不要以为冬天冰块就没用了,冰块在冬天有著完全不同的意义就是食物,冰块在冬天十 分容易取得,无论是在矿场或是企鹅的营地都可以大量取得,而在烹饪锅里,冰块是可以作为填充物使用的。

也就是说你完全可以用1小肉+3冰块或是1怪物肉+3冰块来制出超值的肉丸,而且冰块还有一个优势就是在冰箱里面的冰块是不会腐烂的,所以只要你能取得肉(最简单方法就是抓兔子跟打蜘蛛),你就有无限的肉丸可以在很大程度上解决食物问题,保温石是稳定温度用的,无论冬天夏天都可以用,只要身上带著保温石,就能大幅度提升离开营火(冰火)的自由行动时间,干草树枝一般来说建议是在进入艰 困季节前就先淮备两组以上。

由于艰困季节时间,三大可移植的物资预设都是不会生长的,虽然夏天可以用雪球机解决,但雪球机新手初期要取得略有难度,所以还是当作没有吧,燃料基本上夏冬都还是可以取得,但是由于整体环境艰困,要取得会比较麻烦,所以最好还是提早取得比较好。

而夏天重点需要的物品则有硝石,雨伞,草帽,硝石跟草帽取得比较容易,雨伞则需要猪皮跟 蜘蛛丝,如果你第一个月圆有找到猪村屠村,那应该不会有问题,硝石则是最重要的消耗品,每次冰火需要2硝石,基本上20左右的硝石搭配雨伞,草帽,保温石 的保温能力就能让你在15天的夏天不需要太担心温度问题。

而冬天的重点则是野牛帽跟帐篷,前者搭配保温石可以让你有稳定的活动时间,帐篷则是让你的理智能保持稳定的重要道具,由于冬天黄昏夜晚的时间较长,所以在理智低的时候,用帐篷睡一觉可以稳定回复理智,只要食物能够稳定保持,就能让三项状态都稳定过关。

饥荒截图

各季节适合从事的工作

秋季

  • 基本上秋季并没有什么不能从事的事
  • 因为没有什么环境压力,你想作什么都可以
  • 不过我个人建议尽量多蒐集一些可以移植的物资或建筑材料
  • 例如:树丛,草丛,浆果丛ETC
  • 到冬天时进行建设

春季

  • 基本上跟秋季差不多,不过身上需要常备一把雨伞
  • 对于春天会出现的青蛙雨其实没有想像中的难以对付
  • 比较简单的方法是拖去给让蜜蜂跟氂牛火拼
  • 由于春天的这两者都是发情状态,会让双方更容易打起来
  • 如果是是秋天开局进入的春天,也可以把青蛙拉去给春王打
  • 打完之后你会看到吃不完的蛙腿跟一个虚弱到快死的春王
  • 缺点大概就是会因为数量太多吃到烂掉吧

夏季

  • 一般来说除非你已经在基地插满雪球机
  • 不然我通常会建议出外探索流浪
  • 物资就直接靠採集跟打猎取得
  • 也可以淮备足够的战斗物资进行地穴探索
  • 单机只要身上带保暖石跟足够的硝石干草,就不用担心在地穴过热
  • 多人的话地穴更没有过热问题,武器带够就能上了

冬季

  • 一般来说不建议离开本营太远
  • 因为夜晚时间长,如果在外作战很容易打到一半进入夜晚或是发生低温压力
  • 到时很容易手忙脚乱
  • 所以一般建议是利用之前蒐集的物资在本营进行大规模建设
  • 唯一需要在冬天出远门的目标就是海象屋(如果家里附近没冰块也需要出门挖)
  • 不管冰狗掉落的蓝宝石,或是海象爸爸的长牙跟贝雷帽都是优秀的战利品
  • 所以冬天时˙只要战力足够就一定要出门去打海象

饥荒截图

猎犬应对

  • 每波猎犬的袭击会是很多人的主要死因
  • 一般来说在家中会比较简单,前期几只木甲长矛可以打赢
  • 中期开始就要用打到的狗牙建设各种防御设施(狗牙陷阱,猪舍)
  • 不然猎狗数量一大就很危险
  • 而在外流浪时,一般面对猎犬比较简单的方式是拖给别的生物去打
  • 由于猎犬攻击性很强,祸水东引算是比较简单的作法
  • 如果都没有的话,那可以考虑在身上带两三颗蜜蜂地雷作为援军

 

jevona 于 5个月前 发表

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