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《狂野星球》PVP特性介绍-感受对战

狂野星球》以独特的PVP特征在首届原恒星星际最强武道大会活动中吸引两支来自官方社区的玩家队伍“幽灵船”“TreeNewBee”分别获得冠亚季军的荣誉。以最简单直观的变化来源于攻击方式的改变。和传统MMORPG,乃至无锁定的MMORPG都有不同。所有角色的攻击性技能都会有一个直观,可视式的范围来判定。

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WG:《狂野星球》中所有技能都是通过范围来进行命中判定,也就意味着PVP中能够通过自己走位来躲过对方施放的所有技能,这让对自己操作有信心的玩家能够发挥出更强的战力。同时战场机制的重要性,让战术的制订和团队的执行力比个人的技术更为重要,这样才让我们有了更多的胜利希望。

幽灵船:狂野星球和我们之前的游戏经验完全不同。作为无锁定,几乎所有的伤害都是AOE.这就不得不要求我们更加注意自己的走位和伤害计算。因为无意间路过敌方的攻击范围,就会在不知不觉中压低自己的血线。这在小规模团战中是很可怕很刺激的事情。

基础动作机制的不同无疑让人感受到极大的不同。然而技能点+AMP的双天赋系统特色,则让游戏产生出丰富多彩的搭配玩法,也让“TreeNewBee”(下面简称“吹”)这一普通的玩家队,在半决赛中将“WG国度”的公会队差点逼上绝路。对于游戏自由丰富的配点玩法,以及平衡性,不论是他们还是WG,都给与了正面的评价:

吹:对这个游戏来说,本身就存在着多变、不定的套路的选择。AMP+技能点双重设定也是给了玩家更多选择的空间。由于职业变成了攻击和支援两个分类,所以这是一个浅显的个人选择适应团队需求的例子。只要你的判断和选择正确,那么你所发挥出来的作用,即使是相同职业相同装等,也会有质的改变。

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WG:我们认为《狂野星球》的职业多元化成长是游戏的核心魅力之一,因为每一个玩家都可以按照自己的风格来自由控制AMP加点方向,打造出数万种独一无二的职业体系。这种魅力也影响着我们对职业的研究,尤其是幽灵船,在决赛中突然祭出的全肉工程,以围绕着工程的战术制订,让我们在第一场比赛中措手不及,很佩服他们的大胆尝试和战术创新。

在《狂野星球》的PVP内容中,另一独特的创新源于全物理化的PVP控制,不论是牵引,致盲,击倒还是卸武,全部都有独特的应对机制,帮助玩家进行脱险。这种全新的体验是利,还是不利呢?来自亚军的幽灵船自有一番见解。

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幽灵船:狂野星球的控制机制是我及其喜欢的一点设定。多数无锁定,少数点对点的控制,对战局来说,无论是走位、还是站位,还是团队的行进进度,都有着至关重要的影响。与此同时,拥有防打断护盾的设定又使控制设定更加灵活多变。虽然不再会发生有控就会被控,纯粹拼控制数量或者控制期间瞬间爆发的传统战术,但是对于团队作战和小型团战来说,这些创新的要素让控制不再单单为了控制。打乱阵型、封走位、消耗保命技能、威慑等等,多元化的控制机制让无脑参团站桩输出将不复存在。总体而言,我还是很爱这个设定的。

当然,最核心的玩法来自于让人印象深刻的战场地图,这个地方才是展示团队真正的默契,阵容搭配,以及战术执行力的优胜之处。奈克萨斯目前有“匕石通道”“巨牙神庙”以及“血誓大厅”三个风格和玩法都完全不同的地图,这些战场地图有哪些地方让人印象深刻?不同的队伍也给与了我们不同的答案:

WG:我们认为《狂野星球》PVP战场比较出彩的地方是更突出团队之间的配合以及战术的制定。尤其血誓大厅更突出团队战术的执行能力,抢控制台和占点之间的调配这是游戏比较出彩的地方。

我们的职业配置基本上可以算是5近战的菜刀队了,在对于控制点的争夺时容易被远程的咒射、超能等职业压制,所以打得特别辛苦。加上这张地图在机动性和个人灵活性上有很高的要求,让人打起来必须全身心投入到战斗中。

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吹:大赛所用的三个地图之中。我们五人对血誓大厅可谓情有独钟。简单明了的规则,场地不算太大,但是有着无数个套路可以让我们选择。光靠一个人指挥远远无法适应比赛的节奏。一旦有一个人几秒钟的犹豫,就可能导致全线溃败。所以打起来能让人非常集中去享受战斗的乐趣。

jevona 于 1年前 发表

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