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《上古卷轴ol》V2.3.5更新内容【盗贼公会】

译者:绫波丽的呢喃,卢卡亚瑟,琉璃,Sheogressive,wait,laiso,12mins,vinyparsley2016

英文原版链接:链接在此

历代版本补丁更新汇总:链接在此

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总览
欢迎来到《上古卷轴OL v2.3.5更新,这次更新带来第三个DLC:盗贼公会,  购买资料片玩家可以无限畅玩,同时会员玩家可以直接享受此资料片。
 
会员玩家可以免费畅玩,非会员需要花费2000皇冠点购买DLC,同时推出类似奥辛纽姆的捆绑包,4000皇冠点,内含DLC5个经验卷轴,落锤骆驼,龙蛙宠物。另外抵达盗贼公会地区,将直接获得一个成就,并获得小宠物。

盗贼公会资料片内容

l  加入盗贼公会

l  Hew's Bane, 全新的探索区域,位于Hammerfell的南面

l  全新的剧情和任务

l  全新的12人试炼 Maw of Lorkhaj洛哈吉之渊

l  全新的世界BOSS和地下城

l  增加了新的犯罪活动

l  盗贼公会的被动技能线

l  独特的时装,图样,套装 

l  全新的制作套装



基础游戏更新内容

l  64PC/MAC客户端

l  跨阵营组队(不仅仅限于组队工具)

l  大量的战斗与游戏性平衡

l  战斗数据滚动 (SCT)

l  战场的修复与提升

l  VR1之后可以随意选择去哪个阵营

l  调整了战斗中的动画优先级

l  改善了MAC客户端的面部动画

l  以及更多



更新包总大小在4-6G,根据不同的语言有所不同


新特色/升级/大改变

盗贼公会
买了盗贼公会DLC之后,要如何开始呢。两条路:一是直接在Collections 界面选到DLC就可以直接接到任务,二是可以去任何一个 Outlaws Refuge(也就是平时我们说的销赃点),找到Quen,然后你就可以获得你的起始任务“Partners in Crime."                             

跟着把任务做完,你就会来到 Abah's Landing,也就是Hew'sBane的主城了。


盗贼公会活动

参观Abah's Landing

Abah's Landing是个走私码头,被一些商业巨头控制,执行着一套自己的法律。

当你到达Abah's Landing后,你可以去参观一下几个标志性的地区,比如Manor 区,一个有着大型仓库的造船区,一个开放的海边集市,还有城郊外的贫民窟。

 

犯罪获利

一个全新的 Larceny System(盗窃系统),包含了大量可重复完成,并且奖励多样的任务,但是你需要足够的快速安静才能完成它们。在盗贼公会的藏身处,你可以接到这些任务,它们将带你走遍泰姆瑞尔。其中有种任务类型叫“heists”(劫掠),会要求你侵入Hew's Bane的各个地点,然后在整个过程中,你需要躲避陷阱并保证不被人发现,一旦成功,你会获得公会慷慨的奖励。去和劫掠大师 Fa'Ran-dar谈谈,你就能接到这个任务。

 

挑战Delves干掉BOSS

Hew's Bane西北地区有个 Yokudan破墓穴,叫 Bahraha's Gloom。在西南边有个叫Shark's Teeth GrottoDelve,被一群海盗占领着。

另外还有个叫Syvarra of the DeepCaptain Virindi Slave-Taker的世界BOSS,去干翻他们吧!

 


偷盗系统

违法伴随着收益,盗贼工会更是如此。作为一个盗贼工会的一员,你将会获得更多的获利良机。在Abah's Landing将会为盗贼工会成员专属的三种新型可重复的活动。当然在你做盗贼工会任务时也会遭遇违法的新形式包括破坏、纵火以及非法入侵。

偷窃告示板
在你完成盗贼工会的“Partners in Crime”任务之后你将可以使用Abah's Landing盗贼巢穴的告示板。这些盗窃任务遍及泰姆瑞尔的天南海北,包括扒窃、撬保险箱、为委托人搜集特殊的物品等等。在完成任务的过程中你可以选择偷取更多的东西来获得更多回报。你一次只能从告示板上领取一个任务,但是每天完成多少次任务并没有上限,做多少个任务只取决于你的意愿和时间。在盗贼巢穴的中央,一个叫做Kari的诺德女人负责发放完成告示板任务的赏金。完成盗贼工会任务可以获经验、金币、盗贼工会的声望(应该是技能树的经验)、Bounty Edicts(赏金令)、以及装满有价值物品的包裹。后者可以卖掉或者留着做Covetous Countess任务。


抢劫告示板
抢劫面板将会在你完成盗贼工会任务“The Long Game”后开启。抢劫是一种新型的可重复完成的任务,可以将你的技能树等级升到最高,同时也可以考验你的潜行能力,躲避陷阱能力,开锁能力以及从敌人鼻子底下抢走财宝的能力。抢劫任务会指引你到一个发生抢劫的副本中去。你可以单枪匹马的去,也可以组上朋友一起去以获得最大的奖励。抢劫任务每天一次,但任务可以分享。如果你和你的朋友获得了不同的抢劫任务,你们可以互相分享来获得额外的抢劫任务。抢劫任务有一个额外奖励条件——在限定时间内完成可以获得额外的赏金奖励。在任务过程中被发现将会减少这个时间。如果你未在限定时间内返回交任务,仍然可以完成任务,但是就拿不到额外的赏金奖励了。抢劫任务是随机的,所以宝藏的地点和敌人的类型不是固定的。在完成抢劫任务后,你可以与Fa'ren-dar对话来完成任务获得奖励。这个雄虎人可以在Abah's Landing盗贼巢穴的秘密出口处找到。完成抢劫任务可以获得金币、经验、盗贼工会的声望、以及装满有价值物品的包裹。后者可以卖掉或者留着做Covetous Countess任务。如果你完成了抢劫任务的额外奖励,你将会获得一个包含新的盗贼工会物品的随机包裹和大量的盗贼工会的声望。


回收告示板
完成盗贼工会任务“Partners in Crime”将开启回收面板,就在Abah's Landing盗贼巢穴的外面。回收任务将给予你从Hew's Bane的特殊目标手中回收贵重物品的任务。一些是在社会上层中,一些会在Bahraha's Gloom或者Shark's Teeth Grotto的深处——两处盗贼工会DLC新的单人副本。每天可以完成一次回收任务,任务是随机的。起初在盗贼巢穴里的布莱顿人Spencer Rye将会搬到巢穴外面回收告示板旁边,负责支付回收任务的报酬。完成回收任务将获得金币、经验、盗贼工会声望奖励。

 

非法入侵
一些Abah's Landing的居民并不介意家中被非法入侵,一些人则只要发现你一他进门槛或者发现你非法入侵就会举报你。在盗贼工会DLC中,一些地区是明令禁止进入的。一旦你进入这些地区就会视为非法入侵,是违法的,你的通缉和赏金也会增加。要慎重对待哦。


隐藏的财宝和稀有的偷窃物
一些眼光独到的人会在Abah's Landing发现隐藏的财宝。没人知道到底是谁藏在那的,找寻这些隐藏的财宝也不失为一种有意思的消遣。你偶尔可以从这些被偷来的财宝中获得有价值的物品。这些对于一个盗贼工会的会员是很有意思的。


赏金令
成为盗贼工会的成员好处有很多,赏金令就是其中之一。赏金太高,如坐针毡提心吊胆么?没事!你只需要使用一个赏金令,你头上的赏金一部分就会和你说再见(如果你足够幸运,或者是全部哦)。你可以在偷窃、抢劫以及盗贼工会任务后获取赏金令,甚至可以从从Thieves Troves(盗贼宝藏)中获得。

 


盗贼工会被动技能树

盗贼工会技能树为盗贼工会成员专属,共有6个被动技能,可以增强你的行窃和开锁。相信通过这些技能的帮助,可以使你成为一个6的飞起的专业盗贼。在完成盗贼工会技能树你需要到达Abah's Landing完成盗贼工会第一部分任务“Partners in Crime”。或者你购买了盗贼工会DLC后,开启了一Thieves Trove(盗贼宝藏),也会解锁技能树。进入盗贼工会的前提是你获得了盗贼工会技能树,并且提高技能树等级。会员到期而你却未购买DLC的话,技能树予以保留,但却无法提升技能树等级,直到购买了DLC或者充了会员为止。

简介盗贼工会技能树的被动技能

先到先得Finders Keepers
Thieves Trove
(盗贼宝藏)在泰姆瑞尔是一种特殊的宝藏,它们周围会闪着明显的蓝色的光。如果你碰巧发现了一个盗贼宝藏的话,只要你能打开,它就是你的了。你需要这个被动技能来获得你的战利品。

七秒记忆Swiftly Forgotten
盗贼老鸟懂得低调的意义。技能可以使对你的全力追捕开始三秒后就开始减少赏金,让你的罪行成为一种遥远的记忆。

讨价还价Haggling
盗贼工会成员之间的讨价还价已经成为一种令人称赞的艺术。通过这个技能提高你讨价还价的能力,卖出的赃物可以获得原价10%的更高收益。但是这个技能不会在洗白赃物时生效,毕竟收赃者们也是要养家糊口的。

高抬贵手Clemency
每个盗贼都会编至少一个瞎话来从守卫眼皮下溜走。通过本技能,你也可以。当你使用这个技能时,试图逮捕你的守卫会回心转意,并且不会拿走你的赏金和赃物。同时,在使用技能后的一分钟内守卫将对你不闻不问,除非你再次犯下其他罪行。这个技能一天仅可使用一次,要用在刀刃上哦。

脚底抹油Timely Escape
狼狈为奸可不仅仅是说说的,盗贼工会成员更是如此。当你处于一个非常棘手的境地时,一个同伴很可能会向你伸出援手。通过本技能,在你被全力追捕并且在战斗中的时候,只要这里有法外避难所,就会有几率出现一个拦路贼,与他相互配合的飞奔到最近的法外避难所处。

阴影面纱Veil of Shadows
长长的阴影和幽暗的小巷是盗贼们最好的福利。通过本技能,目击者和守卫对你的侦测距离减少10%。随着侦测范围的减小,目击者将不太会注意到犯罪,而且除非你太靠近,守卫也不会找你麻烦,毕竟看不到就抓不到。


Maw of Lorkhaj
洛哈吉之渊新12人试炼


一处名为七谜语之庙的远古虎人神庙被卓-姆思拉占领了——他们是出自大黑暗者之心的憎恶月亮的远古恶灵。住在神庙中,由月主教库兰-卓领导的僧侣全都被他们腐蚀附身了。现在他们潜藏在神庙的阴影中,准备将黑暗影响力散布到艾斯维尔及其外的虎人之中。为防止最糟糕事态发生,其他月主教向那里派出了一整队的黄昏领唱者。但即便是这些僧侣也无法匹敌庙中的邪恶。小队队长首席呼喊者亚达拉‘海请求玩家协助驱逐卓-姆思拉,并将现世与娜米拉黑暗领域之间的边界重新封印住。

 

Maw of Lorkhaj洛哈吉之渊 是位于Reaper’s March.西南位置的12人试炼

Maw of Lorkhaj洛哈吉之渊 同时有普通和精英两种模式

进入 Maw of Lorkhaj洛哈吉之渊, 有两种选择

l  传送到 Reaper’s March 然后进入Do’Krin Monastery南面

l  和对话Bakhum, 位于 Abah’s Landing的一个喵星人, 接到任务The Dark Moon’s Jaws. 然后会引导你进入副本

试炼里掉落多种套装,可以平衡到队长等级,完成VR16的可以上榜,计算点数和以前的试炼一样。

 

助手
盗贼工会版本还新增了助手,一种特殊的召唤后可提供特殊服务的NPC。一些助手只可供召唤者使用,一些助手则可为在本区域任何人使用。在上古卷轴ol中你会发现助手的类型会是银行职员、商人、或者是销赃者。一些助手可以通过完成游戏中的内容获得,其他的则需要在皇冠商店购买升级。助手可以在除赛洛迪尔的任何地方使用。一旦召唤了助手,他们就会留在你身边,甚至在战斗中也是。但别指望他们能加入战斗,毕竟他们只是助手,不是打手。


全新套装
Abah’s Landing3套新制作套装

两套非制作套装,可以盗贼公会日常掉落,组队工具奖励,以及盗贼公会世界boss掉落

三套老的非制作套装可以从盗贼宝箱里开出

四套非制作套装在新试炼以及新试炼排行榜给出

三套老的非制作套装,为新试炼掉落

六套战场套装,在奖励邮件和战场排行榜里掉落,也可以在商人处购买


漩涡竞技场保存进度

无论精英还是普通模式都可以保存进度了

增加了一个新任务“Veteran Maelstrom Arena.”

这个任务基本和以前一样,只是在精英模式下完成,精英模式不覆盖普通模式。

如果你在某一关退出,那么下次上线就会在这一关重新开始。

如果想要放弃进度重头开始,只要放弃任务重接就可以了

如果你保存进度并完成精英竞技场,那么将不能上排行榜。


收藏品任务

从收藏品栏可以看到获取的任务途径

忠诚度奖励
全部拥有奥辛纽姆DLC的玩家将会获得Echalette宠物,盗贼公会DLC的玩家将会获得Jackal

游戏中单独设立了成就,比如A Gift from Orsinium,完成后将获得这个宠物,盗贼公会的叫做Spoils of Abah's Landing,这个成就并不需要你耗费精力,只要你进入了资料片的地图,就会解锁这个成就。也就是说会员玩家不必要单独购买DLC也可以获得。


新特色/升级/大改变

基础游戏补丁

组队工具加强

本次升级补丁已经完成了对组队工具的进一步加强:

完成了对UI界面的升级和重构。

你会发现组队工具界面现在分成了三部分:普通组队、副本组队和战场组队。

你现在可以跨阵营组队来进行副本和试练,只需简单的邀请你不同阵营的朋友加入队伍,而不再需要先通过组队工具了组队了。

注意:你不能在战场和帝都这些PVP区域这么做,并且你在副本和试练之外的地方,你也不会看到你其他阵营的队友。

你现在可以同时排多个副本。

排队并完成一个随机副本现在将会有奖励经验和物品。

每天完成的第一个副本将会奖励大量经验,并且还会获得上面提到的两个新套装里的一个蓝色部件。

再次进行副本能获得少量经验,以及上一次获得的套装中的一个绿色部件。

你同样还有机会获得一个稀有风格的风格石(或者风格石碎片)。

这就是目前我们加强组队工具的成果——后续我们将继续对组队工具进行加强,请期待!



滚动战斗记录(SCT

显示战斗记录的选项被加入到了Setting页面的Interface栏中。

它将会显示你目标的伤害值、治疗值和控制效果。

这个选项默认是关闭的。

 

Soul Reservoir Vitality Bonus

我们已经移除了原有的Soul Reservoir系统,取而代之的是Vitality Bonus

Vitality Bonus是我们给试练加入的新特色(试练包括Hel Ra Citadel, Aetherian Archive, Sanctum Ophidia Maw of Lorkhaj洛哈吉之渊),它能追踪玩家角色的死亡情况,并且根据剩余的复活次数奖励点数。

每个试练有个可复活次数的最大值,每个复活次数价值1000点。

试练结束,剩余的复活次数会乘以这个点数,然后加入到积分中。这个积分之后会再乘以时间,然后你的最终积分将和一些额外的辅助信息一起显示出来。

这意味着,再一次的,在试练中你的死亡次数比时间更重要。每一条生命的失去都将减少你的最终积分。

当你在试练或者竞技场的时候,你可以通过HUD界面上的Vitality Bonus查看到你的积分和剩余复活次数。

 

64位客户端

我们为PCMAC的游戏客户端引入了64位版本。

这将修复大量游戏崩溃的问题,并且强化了内存使用。

如果你想在PC上使用64位的客户端,你需要在你上古卷轴ol的安装文件夹下,手动运行可执行命令(上古卷轴ol64.exe)。

PC客户端的32位版本我们也将继续维护,而MAC客户端之后将只提供64位客户端的支持。

现在MAC客户端需要更多内存,建议至少8GB内存。

4GB内存的机器可能在游戏运行时有一些负面的效果。

 

DirectX 11升级

我们已经将上古卷轴ol的画面引擎升级为DirectX 11专用。

你将无法在DirectX 9启动或运行这个游戏。

我们也将不再支持与DirectX 11不兼容的显卡和操作系统。

这让我们可以实现一些DirectX 9做不到的新的画面效果,同时还强化了整个引擎的表现效果。

 

Mac OpenGL 4.1

我们升级了MAC客户端支持OpenGL 4.1

这将允许MAC客户端使用更高分辨率的材质。

NPC们的面部表情强化现在也在本次升级中实现了。

 

战场升级

我们有一堆关于战场的刺激的新东西和改进!!!

Azura's Star和其他非VR战场现在将会限制CP系统。

在这类战场,你将无法分配获得的CP点数,直到你离开战场,同样所有的CP技能也会被

在这类战场你仍然可以获得CP经验。

美服和欧服的Axe of Belharza战场将会关闭。

如果你现在的主战场刚好是这个战场,你会获得一次免费的更换战场的机会,并且获得在关闭时积分榜上你积分情况的相应奖励。

一个新的稀有物品商人Adhazabi Aba-daro the Golden现已开放。

Adhazabi只会在周末出现了。她将在每周五晚上00:00 UTC/GMT刷新,并且在周一的12:00 UTC/GMT准时收摊。

这个商人将会出售强力的套装,不是可以轻易在战场获得普通货,但会需要花费一大笔AP或者金钱。

你将会在下列地点找到Adhazabi

Western Elsweyr Gate

Northern Highrock Gate

Southern Morrowind Gate

前进营地(Forward Camps),该道具允许你不需要在占领的城堡或基地重生点,而可以在任何地方复活,现在带着如下改变回归了:

你只有在前进营地的影响范围内死掉才能在里面复活。

前进营地的影响范围已经被大幅度减少了。

现在所有的前进营地有个2分钟的公共复活时间,当你在一个前进营地复活一次后,2分钟内你也将无法在另一个前进营地复活。

前进营地可以再次可在攻城商人处购买,一个20000AP

你的战场等级必须在6以上才能购买或使用前进营地。

当你展开了前进营地后,所有你阵营的战友都可以使用它。

我们对Rewards of the Worthy可获得的道具进行了一些升级,下面是一些只能在Rewards of the Worthy中获得的套装:

Vicious Death

Transmutation

Marksman’s Crest

Leki’s Focus

Fasalla’s Guile

Warrior’s Fury

我们提升了掉落率,现在你每次都必然会获得一件这些套装部件了。

你现在仍然可以在战场商人出获得一些之前可获得的套装,我们现在正在就这些装备进行一些未来的评估计划(包括更改现有他们出售的套装,和把这些装备提升到VR16)。

向之后发展,我们将这类装备循环例化,你将有更高机会在Rewards of the Worthy中获取新的套装,老的套装又将可在战场商人处购买到。

 

勇士系统Champion System加强

勇士系统已经完成了重大的版本更新,加强了每个CP点的效果和平衡,你可以在下面的更新说明中看到详细内容。

战士(红色)和法师(蓝色)的技能树的攻击和防御奖励已经非常接近于平衡了。

很少选择的技能也被强化了,加强了勇士系统技能组合的多样化。

许多技能已经在说明中清楚的注明了效果,这样他们能提供的能力加成将更清晰易懂。

 

Cadwell’s SilverGold升级

SilverGold的阵营现在不再因为Cadwell的任务完成与否而限制进入,取而代之的是当你到达VR等级1后将自动解锁。

一旦初次解锁后,该阵营第一张地图的传送点将显示在地图上,让你可以直接快速移动过去。你同样可以通过直接传送到其他玩家身边到达该阵营地图。

SilverGold的内容仍然可以通过接受Cadwell的任务在VR等级1之前解锁。

如果你在接受Cadwell’s SilverGold任务之前已经完成了部分的目标任务,那在你接受任务后,进度会马上更新进去,不需要再次完成。

完成Cadwell's Silver现在会奖励你Soul-Shriven的风格书;完成Cadwell's Gold会奖励一件独有的Cadwell的收藏品。

已经完成了这些任务的玩家将自动收到奖励。Soul-Shriven Motif会通过邮件发给你,收藏品会直接进入你的收藏品界面。



新的制造风格

下面是一些新增的制作风格:

Outlaw:从盗贼公会DLC地图Hew’s Bane的挑战(delves)和世界BOSS获取。

Trinimac:从Orsinium的每日挑战(Delve)任务获取。

Malacath:从Orsinium的每日世界BOSS任务获取。

Alliance Motifs:从战场和帝都的宝箱可以获取。

Soul-Shriven::完成Cadwell’s Silver的任务获取。

完成Cadwell’s Gold的任务可获得一件可能可以装备在头上的特殊物品。(剧透,就是Cadwell头上的那个锅的时装)

 

皇冠仿制石Crown Mimic Stone

皇冠商城现在出售一种新的风格道具,可以用来代替任何风格石来制作玩家会的装备风格。

只要在工作台选到这种石头,就可以直接制作你会的装备了。

皇冠仿制石制作成装备后,就不能再被分解出来。

这件物品的特性使得Malachite, Laurel Goldscale风格的装备变得可交易化了,当然对其他风格装备也是一样。

皇冠商城将会有不同数量的皇冠仿制石出售,而且你在购买任何高端风格书的时候也会提供给你皇冠仿制石。


收藏系统


所有以前占用储存空间的公共地牢奖励项目,将被重新安置到收藏系统!

如果您为了空出储存位已经删除了某个收藏品,它们将自动基于你已完成的相应任务而解锁在您的收藏界面中

你至少需要登录一个角色完成相关的任务才能在收藏系统中解锁相应的收藏品。

受影响的项目包括以下内容:

Almalexia’s Lantern

Battered Bear Trap

Blackfeather Court Whistle

Bonesnap Binding Stone

Discourse Amaranthine

Fetish of Anger

Finvir’s Trinket

Glanir’s Smoke Bomb

Justal’s Falcon

Lena’s Wand of Finding

Lodorr’s Crown

Malacath’s Wrathful Flame

Mezha-dro’s Sealing Amulet

Nanwen’s Sword

Nirnroot Wine

Questionable Meat Sack

Rkindaleft’s Hidden Pressure Vent

Sanguine’s Goblet

Token of Root Sunder

Yokudan Totem


烹饪更新
摊贩现在出售用于食物日常的食谱,这将确保玩家有能力完成任何接到的食物日常任务。

厨师将会出售食谱,相应的啤酒贩卖者会售卖饮料配方

虽然他们也将提供之前等级的食谱,但食谱是根据你目前相对应的制造等级的提升来提供的

食物日常将不再奖励这些食谱。

在完成生产日常的认证的时候将直接提供第一阶段生产需要的食谱,确保新手有能快速完成任务的能力

 

修复与改进,帝都DLC

改善了在帝都的音频,将占用更少的CPU资源

 

副本与组队内容

帝都监狱

Ibomez the Flesh Sculptor

Blight Bomb现在可以被躲闪或反射。注意,反射回给BOSS的伤害是削减的

来自于Blight Bomb 冲击的最初伤害,可以用格挡进行削减

 

白金塔

Kena的电墙将不会被投矛协同作用取消

修正了一个与妹妹arminus对话中的错误。

Otho, Micella以及Cordius将不会对玩家产生暴击伤害


探索和物品

成就

Xivkyn风格大师成就从生产分类移到帝都DLC类别中,从而与帝都DLC中的其他成就保持一致

物品

VR16玩家将不能从大型的Tel Var上锁箱内换购物品,直到VR16之前也不能开启这些箱子,如果你想要安全地储存TV石直到VR16,可以将其放在银行中

对于收藏菜单中的Necrotic Hoarvor有明确的提示,对于赋予的成就将会向你展示出相应菜单正确的部分

 

修复与改进,Orsinium DLC

艺术和动画

修复了一个导致King Kurog的武器在某些情况下消失的问题

batashaBREW的视觉效果现在将只显示在当你第一次得到他时而不是每时每刻。

 

地形

遥远的山脉将有一个连续出现的效果,而不是在你接近它们时突然消失

 

战斗和游戏

你在Wrothgar将不会再把尸体定为攻击目标。

修正了一个阻止durhaz进入战斗的问题

 

世界BOSS

从每天的世界BOSS日常所获取的经验和金币是固定的,而这一标准将会应用到相应的所有任务。在它已被修改的情况下,我们增加了获得的经验,并减少收到的黄金数量。即使队伍中的其他成员完成任务,地图标记可以进行交互或收集任务的任务,也不再会消失。

 

生产和经济

修正了一个某些在orsinium的锻造和炼金日常却错误显示在Cralorn的问题

修正了一个,明明是你想完成Wrothgar的附魔日常从而得到相应的附魔奖励却被错误地给予了锻造奖励的问题

修正了一个古兽人风格在学习后并没有显示在记录中的问题

 

副本与团队事件

漩涡竞技场

修复了在RipariusFa-Nuit-Hen对话中一个错误

竞技场4Seht's Flywheel

Scavenger Fire Mages, Scavenger Fire Ravagers, Scavenger Overchargers, Kothheid, Aihrima and Achelir将不能再对玩家产生暴击伤害

竞技场6: Spiral Shadows

修正了一个问题,这是导致一个项目在这个舞台上出现明亮的橙色,而不是显示其适当的视觉效果。

竞技场8: Igneous Cistern

Empowering Chains现在将正常地显示在玩家的死亡伤害记录中

竞技场9Theater of Despair

修复了一个某些怪物能力会无意地出现在即时的UI界面中的问题

Ash Titan's Lava Bolt技能现在计算伤害的时间将从其弹丸冲击开始,而不是由稍微的延迟

修复了一个dremora narkynazs偶尔在召唤骨巨人时面向错误方向的问题

 

精英漩涡竞技场

你现在在完成每关时将被奖励正确的分数,而不是最终关卡的预期一半

BOSS现在将受到Minor Slayer bonus的正确伤害影响

注:在普通漩涡竞技场BOSS已经被这个机制影响。

竞技场9: Theater of Despair

在使用wayshrine进入大厅和之后重新进入Theater of Despair Arena时,岩浆的熔融破坏能力会锁定原本超出技能范围的玩家,这个问题已经被修复

 

公共副本

Old Orsinium

锻造和堕落的火焰:

如果已经接受了相应的任务,你将不再重复听到nasruth的遗言

从这个任务删除不必要的文字和旁白。

与此任务相关联的任务指示现在将显示正确。

wuhkusto现在将真正进入战斗范围。

你将不再能够爬出老Orsinium。停止这种取巧的行为。

当你完成了相应地牢的探索时,Old Orsinium地图的标识图标将不再一直显示。

柴堆的管理员rugdrulz将不再锁定没有和他互动的相关玩家。在他跨越了一个短的时间后,他还将继续留在他最初的位置。在他跨越前也不能对其进行攻击,你将不能爬进他的舞台

 

Rkindaleft

当你在Rkindaleft时将不能召唤坐骑

Heart of Brass:

如果你在最初做出了选择然后注销重登将不再出现这个选项

当你在Rkindaleft外面时任务指示将会正确显示

Harmonic Auditor将不会有隐形的碰撞显示在他面前

修复了一个问题,该问题是和Harmonic Auditor进行交谈时弹出的选项,其实是不可用的

 

探索和物品

所有的wrothgar书现在显示相应的图标和光芒

Orsinium Archive and Wrothgar 著作现在在知识库中有相应的图标

 

成就

Wrothgar Cliff Jumper:修正了一个问题,该问题是当你并没真正跨越这个悬崖却依然获得了这个成就

wrothgar Relic Hunter::该成就的名称现在正常显示

 

物品

修正了一个问题,该问题是竞技场大师杖不会真正地增加对于在元素墙中目标的轻重击伤害



修复与改进,基础游戏补丁

 

战场

通用

上古卷轴神庙守卫重置。法师与修复师附近加入禁卫队,弓箭手与步兵。

城墙修复工具现在每次可以修复5000伤害值。

修复工具价格不变。

达到50联盟点数的玩家现在可以正确获取 Rewards for the Worthy(战功奖赏)。

修复了玩家夺取战场奖励(主城,敌城,卷轴或者皇帝称号)强制取消坐骑的问题。

修复了战场教学中修理攻城武器的显示问题。

Haderus(哈德鲁斯)任务现在计算每30分钟得分,而不是每60分钟。

移除了战场中玩家任务的限制,现在任何阵营的角色都可以进行任意战场剧情任务。

联盟点数

现在玩家联盟点数获取翻倍。

现在组队玩家每人最多获取50%联盟点数。

要塞升级

移除了4级和5级的要塞维护费用。

降低了升级要塞的资源需求,使其可以快速升级。

升级要塞城墙从每次25000HP增加到每次35000HP

城墙重建提示从每20秒增加至每10秒。

攻城武器

所有攻城武器增加约30%伤害。

所有攻城武器附加效果(包括加速,疾病,受到治疗减少,受到伤害增加)现在统一持续6秒。

 Ice Trebuchets, Lightning Ballista and Oil Catapults(冰投石机,闪电弩炮和油投石车)的减速效果从75%改为50%

Scattershots(闪射)受到攻城武器伤害增加效果由10%增加到20%

Meatbags(肉袋)增加减少50%生命恢复和减少50%治疗效果。

Oil Catapults(油投石车)增加减耐力效果,减少被击中敌对目标大约20%耐力值。

 Lightning Ballista (闪电弩炮)增加减法力效果,减少被击中敌对目标大约10%法力值。

增加弩炮转向速度,移除散布范围,使其准确击中瞄准点。

 

战斗及游戏部分

通用

调整当开始释放所有冲锋以及传送技能,例如盾牌冲锋,大剑冲锋,或者夜刃跳斩 etc.的时候敌方单位的减速效果为(100%500ms)到(60%750ms

这个改动也会影响龙骑的龙跃技能Dragon Leap和其分支

现在系统会帮助冲锋技能更加可靠地击中正在移动的目标而不用完全将目标的移动

限制住。

调整所有的反射技能只会将目标技能反射一次,而不像之前那样是两次

所有如灼热打击,双砍,毁灭之触Searing Strike, Twin Slashes, or Destructive Touch这类的dot技能伤害,现在可以被护盾技能或者格挡部分或者完整的吸收。

所有根据造成伤害来进行治疗的技能,如争斗,穿刺扫击,激增etc.的治疗量Strife, Puncturing Sweeps, Surge,,现在会在伤害被护盾或者格挡吸收后进行计算。

流血技能,如大剑横扫,双砍,双持斧子被动Cleave, Twin Slashes, Twin Blade or Blunt Axes现在会对任何种类的怪物造成伤害,既是曾经他们是免疫流血的,同时会对这些单位添加一个独有的视觉效果。

流血伤害的DOT现在会显示一个特殊的标记,流血伤害依然会无视单位的减伤。

Major Mending Buff的效果从30%减为25%Major Berserk Buff保持一致。

Major Expedition Buff的效果从40%减为30%,冲刺的额外速度从30%增加到40%

修复了通道技能,如破坏辐射Radiant Destruction,恢复杖和电杖重击会被翻滚躲掉的问题,通道技能是不应该被躲避的.....

修复了冲锋技能能从一个很大地形差的地方造成伤害的问题。

修改了很多提示信息的语法,拼写和格式问题,所有重要的提示现在会在下面显示出来

修改了很多技能显示位置,图标在UI或者插件不正确的问题

修复了武器视觉特效技能如冷酷专注,榨取攻击,专业猎人Grim Focus, Siphoning Strikes, and Expert Hunter技能的视觉效果和武器分离的问题

修复了一些dot在失效前被重复释放,而不重新计算技能伤害的问题。

例如:原来放了横斩然后使用源动力,在前一个横斩的dot结束前再放横斩,可能技能的伤害不会提高

修复了耐力回复在翻滚后试图立即潜行时在角色面板里可能会显示为0的问题。

修复了在冲刺或者潜行时可能依然会恢复耐力的问题

修复了在死亡回放中的提示会让你去通过制造获得一个高等级的首饰部件的问题

将一个潜行或者隐身的单位用技能例如法师之光或者照明弹Revealing Flare or Magelight反隐出来,现在会在持续时间内让目标无法再进入潜行或隐身状态,而不是能重新进入潜行或隐身却依然被看得见

修复了击退技能例如陨石和龙跃Meteor or Dragon Leap会导致造成额外的坠落伤害的问题

修复了Battle Spirit Buff在赛洛迪尔,帝都和和帝都下水道启动时,图标不显示的问题

修复了Battle spirit增加距离的效果会导致无法移动或者对增加距离处的单位使用通道技能的问题

修复了在使用通道技能的时候切换武器会导致武器无法收起或者和物件模型冲突的问题

召唤宠物现在会在施法者潜行时同时进入潜行

加快复活速度的技能现在会按乘法进行计算而不是加法,这会使得现在在有多个加速复活的技能时会比原来稍慢

修复了按冲刺后立马翻滚会导致不增加翻滚消耗的问题

修复了当沉默时嘲讽技能不起效的问题

修复了当站在一个没有拾取的尸体旁不能上马的问题

修复了潜行指示器会在敌人在可视范围检视你时反复开关的问题

修复了可以连续砸多个大招的问题


龙骑部分

炽烈之炎

龙骑军旗Dragonknight Standard:增加协同技能的范围从2.5米到3.5

军旗位移(龙骑军旗分支)Shifting Standard (Dragonknight Standard morph):这个技能的消耗从250终结点降低为200

烈焰之握Fiery Grip:这个技能现在不再把你拉向免控状态下的敌人,而是降低法力消耗,施法后会获得两秒的Major Expedition Buff(加速30%)效果

强化锁链(烈焰之握分支)Empowering Chains (Fiery Grip morph):这个分支现在会把你拉向敌人而不是把敌人拉向你

延伸锁链Extended Chains (Fiery Grip morph):现改名为无情之握Unrelenting Grip,当拖拽敌人失败时会返还100%法力消耗

死灰复燃(灼热打击分支)Burning Embers (Searing Strike morph):增加dot结束时的治疗量从30/32/34/36%69/71/73/75%

现在治疗会在对同一个单位重新施法时直接起效,而不是整个技能结束后

燃息(烈焰突袭分支)Burning Breath (Fiery Breath morph):修复了Major Fracture Debuff的持续时间比dot时间短的问题

炼狱Inferno:这个技能及分支现在不是开关技能,提升暴击几率的效果改为当被设置在技能栏里时则会获得,现在主动施法时会召唤一个火环(就是原来那个火球)持续15秒,每五秒对周围一个敌人释放一个火球,现在这个火球会直接造成一个伤害而不是dot,火球的伤害较原来提高了15%

湮灭烈焰The Flames of Oblivion:现在依然会获得物理法术两种暴击

火海(炼狱分支)Sea of Flames (Inferno morph):这个技能现在改名为灼烧Cauterize,火环会对友军释放一个火球并治疗他而不是对敌人造成伤害

龙之力量

燃烧利爪(暗黑利爪分支)Burning Talons (Dark Talons morph)::这个技能现在造成火焰伤害而不是物理伤害

吸入Inhale:增加吸入以及精华汲取分支第二次爆炸伤害40%,深呼吸则是增加16%以达到相同的数值。这个技能以及分支,现在会命中最多6个单位而不是3个,并增加6%技能消耗。

深呼吸(吸入分支)Deep Breath (Inhale morph):这个分支由于吸入第一次基础伤害的增加,现在不增加第二次爆炸的伤害。

精华汲取(吸入分支)Draw Essence (Inhale morph):这个分支现在会在第二段伤害爆炸时每击中一个目标回复技能消耗10%的法力值,而不是基于造成的伤害。

 

大地之心

岩浆之壳(熔岩护盾分支)Obsidian Shield:这个技能现在不再提供协同技能,而是会在施法时自动为周围友军套上一个伤害护盾,并将护盾的起效距离从5米增加到8

石拳Stonefist:增加技能的施法距离从20米到28米,并且现在造成魔法伤害而不是物理伤害

黑曜石碎片(石拳分支)Obsidian Shard (Stonefist morph):增加这个技能16%的治疗量

灼热武器Molten Weapons:这个技能现在对周围友军提供30sMajor Sorcery Buff(增加法术伤害)

火岩武器(灼热武器分支)Igneous Weapons (Molten Weapons morph):这个技能现在会对自己和友军提供Major Brutality Buff(增加武器伤害)和Major Sorcery Buff(增加法术伤害)30

熔火军械(灼热武器分支)Molten Armaments (Molten Weapons morph):这个分支现在会增加自身40%的满蓄力重击伤害30秒,同时提供Major Sorcery Buff(提高法术伤害),这个分支的效果现在也会作用于恢复杖和电杖的重击。

火岩之盾(黑曜石护盾分支)Magma Shell (Magma Armor morph):增加护盾量的效果现在是黑曜石护盾的基础效果

喷发(火山灰分支)Eruption (Ash Cloud morph):增加22%施法的初始伤害

山脉的祝福Mountain’s Blessing:这个被动现在会在施放任何一个大地之心技能时提供一个Minor Brutality Buff(增加武器伤害),获得终结点的被动仅会在战斗中起效,并且更新了描述。

 

 

夜刃部分

刺杀

闪现一击Teleport Strike:修复了这个技能以及分支的初始伤害不能被闪避掉的问题

莲花扇的范围dot依然是不可闪避

莲花扇(闪现一击分支)Lotus Fan (Teleport Strike morph):对描述进行重大修改为:现在这个分支只会减速目标单位,dot则会对目标及周围单位造成伤害

现在这个技能的dot伤害由流血改为魔法伤害并且伤害增加15%,但这意味着伤害可以被一般方式减轻

受力点Pressure Points:修复了这个被动会提供比预期较少暴击几率的问题

 

暗影

黑暗增强(黑暗消散分支)Bolstering Darkness (Consuming Darkness morph):增加这个分支协同技能在藏匿是的治疗量20%

暗影斗篷Shadow Cloak:这个技能及分支现在隐身启动时会抑制dot效果,dot效果会在这段时间继续保持,但会显示造成的伤害为0,并且在隐身解除时恢复。

黑暗斗篷(暗影斗篷分支)Dark Cloak (Shadow Cloak morph):这个技能现在不再移除dot,现在会在隐身效果结束后获得2/3/4/5秒的Minor Protection Buff(减伤)

黑暗之路Path of Darkness:这个技能及分支现在会在离开道路后2秒内依然获得加速效果

增加这个技能以及复苏之路分支25%的伤害

复苏之路(黑暗之路分支)Refreshing Path (Path of Darkness morph):减少离开道路后的继续获得治疗的时间从3秒到2

扭曲之路(黑暗之路分支)Twisting Path (Path of Darkness morph):增加这个技能20%伤害

群体癔病(恐怖具现分支)Aspect of Terror:这个技能的减速效果现在是恐怖具现的基础效果:敌方会在恐惧后4秒内减速50%

恐怖示威(恐怖具现分支)Manifestation of Terror (Aspect of Terror morph):这个分支现在会施放两个陷阱,一个放在自己当前位置另一个放在22米内的指定位置,这个分支的陷阱现在对敌方单位可见,减少恐惧目标的数量从6个到1

 

榨取

灵魂碎片Soul Shred:增加3%协同技能的伤害

灵魂汲取(灵魂碎片分支)Soul Siphon (Soul Shred morph):这个技能现在会治疗友军同时提供Major Vitality Buff

争斗Strife:修复了可能会闪避掉来自友军该技能治疗的问题

生命沙漏(争斗分支)Funnel Health (Strife morph):减少能同时治疗的友军从2个到1

痛苦Agony:这个技能及分支现在也会对免疫该技能迷惑部分的单位造成dot伤害

衰弱(致残分支)Debilitate (Cripple morph):这个分支现在允许同时对多个目标施法,且没有上限,同时减少这个技能返还的法力值从100%50%

榨魂攻击(榨取攻击分支)Leeching Strikes (Siphoning Attacks morph):增加生命恢复效果从2%3%

汲魂打击(榨取攻击分支)Siphoning Attacks (Siphoning Strikes morph):修复了dot伤害会每个tick触发一次效果的问题

增加汲魂打击和榨取攻击的资源提供大约10%

催化剂Catalyst:增加喝药时获得的终结点从6/1210/20

 


法师技能

Dark Magic 黑魔法

爆裂水晶(水晶进阶):增加25% 溅射伤害。

恶魔墓穴:(魔族地雷进阶):不再放置于玩家身前。 二是可以在22米内随意选择放置地点(像龙骑的火山灰)。 此地雷会立刻设置完成。

黑暗交换:增加20%消耗的属性,同时增加20%交换得到的属性。

沉默领域(包括进阶):修复了一个野怪不被立刻眩晕的错误。

 

魔族召唤

法术守护(包括进阶):修复了一个作用在宠物上的守护盾不被刷新的错误。

增强守护(法术守护进阶):此进阶可以向附近同盟增加Minor Intellect,并且不会随着盾消失而消失。此进阶不再提供Minor Mending

暮光恢复(召唤黄昏魔翼进阶):增加召唤物技能:血量低于50%时候增加50%伤害,持续15秒。并且不再提供Minor Intellect。并且更名为召唤痛苦魔翼)。

召唤风暴恶灵(包括2个进阶):增加恶灵范围 2.5米到3.5米。被人控制之后可以解控4秒。召唤后立刻使用zap攻击(类似闪电的普通攻击)

召唤暮光女王(召唤黄昏魔翼进阶):现在该召唤物的技能可以治疗自己与2个同盟。治疗量为魔量的20%。现在召唤物的回血为主动技能。

召唤黄昏魔翼(包括2个进阶):技能不再是个开关技能,按第一次为召唤宠物,按第二次使用宠物特殊技能。注意:切换技能条时没有该技能,召唤物会消失。减少50%技能消耗,技能耗时从1.3秒增加到1.5秒。召唤物现在每两秒可以治疗自己3%的血量。

不稳定惊惧兽(不稳定仆从进阶):宠物特殊技能可以治疗召唤者和召唤物35%的血量。

不稳定仆从:技能不再是个开关技能,按第一次为召唤宠物,按第二次使用宠物特殊技能。注意:切换技能条时没有该技能,召唤物会消失。减少50%技能消耗,技能耗时从1.3秒增加到1.5秒。召唤物现在每两秒可以治疗自己3%的血量。技能名称改为 Summon Unstable Familiar

异变仆从(不稳定仆从进阶):拥有特殊技能:4秒内,每2秒制造一个范围脉冲,可以造成3秒眩晕。每个脉冲消耗/制造8%的魔量伤害

 

风暴召唤

充电:现在此被动作用有所有闪电伤害。

闪电飞溅(包括2个进阶):增加技能范围2.5米至3.5米。

力量过载:修复IV等级的力量过载不增加伤害的错误。

雷鸣降临(闪电形态进阶):修复了一个再次使用技能时无效的错误。

 


圣殿骑士技能

Aedric Spear艾卓拉之矛

Blazing Spear炽热之矛(Spear Shard长矛碎片分支):现在如果是由敌方圣殿施放,会显示一个表示敌对的红圈指示器

Crescent Sweep新月斩(Radial Sweep横扫千军分支):对面前敌人的额外伤害由33%增加到66%

Empower Sweep强袭斩(Radial Sweep横扫千军分支):伤害减免的持续时间由8秒增加到10

Focused Charge专注冲锋:该技能和Toppling Charge撼地冲锋分支现在能够被闪避,对这个技能做了一些改进,防止被锁住使用其他技能

Piercing Javelin穿刺标枪:技能的距离由20米增加到28

Puncturing Strike连环刺击:这个技能以及他的分支现在不再击退敌人,但现在会造成两秒的70%减速

Puncturing Sweep穿刺扫击(Puncturing Strike连环刺击分支):治疗效果从40%降低到35%

Radial Sweep横扫千军:技能的距离由5米增加到6

Radiant Ward光耀护盾(Sun Shield太阳盾分支)每次敌人攻击提供的额外护盾量由5%增加到6%

 

 

Dawn’s Wrath黎明之怒

Backlash清算:增加该技能以及分支最大伤害上限25%,但是积蓄的伤害降低66%,此外该技能不能再被反射。

Eclipse日食:该技能以及Total Dark黑暗降临分支现在除了魔法弹道还可以反弹物理远程伤害,修改说明文字已表明区分区域伤害和单体反射效果,并且现在可以作用于免控目标,同时修复了可能会反射地板型技能,如Caltrops棱钉和Ashcloud火山灰然后导致你可以获得极高的移动速度

Enduring Rays持久射线:这个被动现在只能提高Sun Fire太阳火,Eclipse日食和Nova新星的效果,并且由原来的10%/20%提高到15%/30%

Nova新星:降低该技能以及分支的光效视觉效果,增加Supernova超新星协同技能16%的伤害,并且距离由2.5米增加到3.5

Radiant Destruction破坏辐射:修复了当多个圣殿对同一个单位使用该技能的时候,技能的斩杀效果不触发的问题

Solar Flare日耀:增加该技能以及Dark Flare暗耀12%的伤害,Solar Barrage日幕保持不变

Unstable Core动荡之核(Eclipse日食分支):增加效果结束时的范围伤害50%,并且可以施放在多个目标上,但是不再反射单体法术

Vampire’s Bane吸血鬼诅咒:(Sun fire太阳火分支):技能伤害的持续时间从7秒增加到9

 

Restoring Light复原之光

Breath of Life联结治疗(Rushed Ceremony仓促庆典分支):该技能现在只能额外治疗一个友军,而不是两个

Cleansing Ritual净化仪式:增加净化协同技能的治疗量12%,修复了该技能有时会把技能在半空中净化掉的问题,现在动画和效果相互匹配了

Focused Healing:这个被动现在当处于自己范围治疗技能中时会提供一个major Mending Buff(增加受治疗)2/4秒,并提高你15%/30%治疗

Healing Ritual治愈仪式:降低25%的施法时间,同时治疗量也降低25%,并修复了视觉效果会保留在角色手上的问题

Radiant Arua强效治疗之环(Restoring Aura复原光环分支)该技能现在在启动后会为你和周围友军提供Major Intellect Buff,以及增加范围

Restoring Focus复原符文(Rune Focus专注符文分支)该技能现在提供Minor Protection Buff(减伤)以及Minor Vitality Buff

Rite of passage成长典礼:为避免视觉效果或者通道效果过早结束,现在这个技能不能再在半空中施放

Rune focus专注符文:修改该技能以及分支的说明文字,以符合在离开符文后依然持续8秒的效果

 

 


武器技能

双手武器

Critical Rush 致命快攻(Critical Charge进阶):修复了在最短距离冲锋会导致这个进阶伤害降低的问题。

Heavy Weapons重武器:修复了斧头流血特效100%触发的问题。

Momentum战意高昂:修复了这个技能和它的进阶Forward Momentum在潜行的时候,回复的HOT必定暴击的问题。

Rally集结 (Momentum进阶):修复了这个技能的回血最后一跳的回复量明显低于预期的问题。

 

单手佩盾

Defensive Stance防御力场:修复了这个技能和它的进阶技能的视觉效果比实际BUFF持续时间更短的问题。

Reverberating Bash余震猛击(Power Bash进阶):修复了CC BREAK对这个技能和它的进阶技能的昏迷效果不能确实的起作用的问题。

 

双持武器

Steel Tornado钢铁飓风(Whirlwin进阶):降低了这个技能的范围固定到了9米,不论技能等级多少。这个技能现在造成的伤害少量增加了。

 

Hawk Eye鹰眼:这个被动技能现在重新设计了,不再增加对失衡敌人的伤害了。现在它将在你每次成功的轻重攻击后,增加弓系技能伤害2/5%,持续4秒,可堆叠3次。

Scatter Shot散射::调整了这个技能的的每一级的消耗,现在曲线更平滑了。

 

 

毁灭法杖

Blockade of Elements 元素封锁(Wall of Elements进阶):修复了这个技能的视觉效果太早消失的问题。

Destruction Expert毁灭专家:修复了当你装备的毁灭法杖的附魔效果杀死敌人,你无法从这个被动技能获得法力恢复的问题。

Penetrating Magic法术穿透:现在这个被动技能同样会给你装备的毁灭法杖的附魔伤害添加法术穿透效果。

Unstable Wall of Elements不稳定的元素墙 (Wall of Elements进阶):这个进阶的最后爆炸伤害提高75%。我们同样也修复了这个技能的视觉效果和它实际伤害不匹配的问题。

Wall of Elements元素之墙:提高了80%这个技能和它的进阶技能的伤害。修复了闪电系元素墙和它的进阶技能不能让受到震荡concussed的敌人失衡的问题。修复了火墙冰墙当在新地点施放的时候,老的视觉效果不会被移除的问题。

 

恢复法杖

Essence Drain吸取精华:当你现在进行一次完全的重攻击后,你会获得Major MendingBUFF,持续1.5/3秒。

Mutagen异变剂(Regeneratio进阶):修复了目标血量在第二次治疗的时候低过了20%但不会造成暴击的问题。


护甲技能

中甲技能

Dexterity 敏捷:玩家已可以通过此被动技能获得正确的暴击几率。(修改前玩家通过此被动技能获得暴击几率低于预期)

Elude (Evasion morph) 躲闪(闪避进阶):更正了重新释放此进阶时玩家会获得额外Major Evasion增益时间的错误。


世界技能

灵魂法术

Soul Lock 灵魂锁定:

更正了部分武器技能无法触发此技能的错误。

 

吸血鬼

Drain Essence 精华吸取:

更正了使用此技能及其进阶在对一个敌人造成致命一击时动画会卡住的错误。

Unnatural Resistance 超自然抗性:

更正了学习了此被动技能后人物面板中的生命恢复数值不能正确得到提升的错误。

 

狼人

更正了狼人的轻击不会触发武器附魔的错误。

更正了当装备双持武器时狼人的轻击及重击只会触发主手武器附魔的错误。现在可以随机触发其中一个附魔,每个武器附魔的冷却时间单独计算。

 


公会技能

战士公会

Dawnbreaker 破晓者:

现在此技能及其进阶在战斗中的会更灵敏。

Rearming Trap (Trap Beast morph) 陷阱重置(捕兽陷阱进阶):

更正了施法者死亡后该技能的第二发陷阱依然存在并可以触发的错误。

Turn Undead (Circle of Protection morph) 超度亡灵(保护之环进阶):

更正了该技能会对增益区域之外的目标造成伤害的错误。

 

法师公会

Ice Comet (Meteor morph) 冰彗星(流星进阶):

此技能的减速效果由85%修改为50%

Magelight 法师之光:

该技能及其进阶不再是一个启动生效的技能,现在此技能只要放入技能栏就可以提供对应的暴击几率增益(类似专业猎人)。

现在使用法师之光技能后会召唤一道持续5秒的微光,可以侦测到6米内潜行或隐形的敌人并使他们3秒内无法再次进入潜行状态。

法师之光及其天辉魔光进阶不再减少使用者的最大魔法上限。

天辉魔光进阶放入技能栏后即可降低使用者收到的潜行攻击伤害,并免疫潜行攻击造成的击晕效果。使用天辉魔光进阶后,侦测潜行的范围扩大到12米并减少技能消耗。

心灵之光进阶放入技能栏后即可增加使用者的最大魔法上限。

Magicka Controller 魔能控制:

更正了玩家点出此被动技能后,增加技能栏中法师公会技能数量而人物面板法力上限和法力恢复力数值不会提高的错误。

Meteor 流星:

此技能及其进阶将不能被反弹。同时更正了使用此技能攻击一个移动目标时,其持续伤害会出现在错误地点的错误。

Might of the Guild 公会之威能:

法师之光及其进阶现在可以触发此被动技能。

 

无畏者

Bone Shield 骨盾:

此技能的协同范围由2.5米扩大到3.5米。

Energy Orb (Necrotic Orb morph) 能量宝珠(死灵宝珠进阶):

更正了此技能的治疗可以被格挡的错误。

Inner Fire 心灵之火:

队友需要以感染了此技能的人物为目标才能触发此技能及其进阶技能的协同技能。同时提高了协同技能11%的伤害。

Necrotic Orb 死灵宝珠:

修复了此技能及其进阶的协同技能不能根据击中敌人数量增加伤害的问题

Trapping Webs 俘获之网:

此技能及其进阶纠缠之网的协同技能召唤出的蜘蛛的伤害降低了44%。进阶蛛丝的协同技能召唤出的黑寡妇的伤害降低了35%

 

盗贼工会

Timely Escape 脚底抹油:

被击晕时此被动技能不会被触发。

 

战场技能

突袭

极大的降低了学习此技能线所需的战场点数。

Inevitable Detonation (Magicka Detonation morph) 顽固爆炸(魔法爆炸进阶):

更正了此技能不能被驱散或去除的错误。现在此技能被去除时会立即爆炸。

Magicka Detonation 魔法爆炸:

降低此技能及其进阶15%的伤害。

每攻击到一个目标增加的伤害由5%提高到10%,增加伤害的上限由25%提高到100%

Rapid Maneuver 快速行军:

对友军或敌人使用技能时会去除此技能的增益效果。

此技能及其进阶的增益效果的持续时间由20秒提高到30秒。

使用此技能时只有周围队友会获得增益,周围友军将不再获得增益。

能从此技能获得增益效果的人数降低至最多24人。

 

帝皇

Tactician 战术:

更正了此被动不能增加攻城武器伤害的错误。

 

支援

极大的降低了学习此技能线所需的战场点数。

Barrier 壁垒:

此技能能够治疗的人数由最多20人降低至最多6人。

施放此技能及其进阶消耗的终极点数由250降低至200

现在施放此技能会优先治疗周围低生命值且未受到相同技能影响的友军,而不是优先治疗距离施法者较近的友军。

Battle Resurrection 战斗复活:

更正了在帝都及帝都下水道此被动技能无效的错误。

Efficient Purge (Purge morph) 高效清理(清理进阶):

施放此技能的消耗提高了32%

Guard 守卫:

此技能及其进阶激活后不再每秒消耗耐力,每次吸收仍然会消耗耐力。激活后将不能回复耐力。

更正了此技能及其进阶不能可靠的拦截伤害的错误。

Purge 清理:

此技能能够驱散的人数由最多20人降低至最多6人。

此技能及其进阶的影响范围由12米扩大到18米。

此技能只对队友有效,友军将不能获得效果。

Replenishing Barrier (Barrier morph) 修复壁垒(壁垒进阶):

通过此技能回复的终极点数由每人4点提高到每人6点。

Revealing Flare 照明弹:

    受到此技能影响破除潜行或隐形的敌人减速三秒。

敌人不能进入潜行或隐形的时间由8秒降低至3秒。

 

种族技能

亚龙人

Amphibious 两栖:

    通过此技能回复的生命,魔法及耐力值由2/5/8%提高到4/8/12%

Argonian Resistance 亚龙人抗性:

通过此技能获得最大生命值由2/4/6%提高到3/6/9%

勇士系统

The Apprentice

Elemental Expert

此技能现在将提高火焰,闪电,冰霜及魔法伤害而不是仅提高火焰,闪电,冰霜伤害。

更正了对此技能投入点数后技能栏中对应技能的伤害提示没有提高的错误。

Spell Erosion

此技能现在将根据你的等级按照固定数值的提高法术穿透。同时我们将法术穿透的价值提高了167%以平衡法术抗性的增强。

 

The Atronach

Blade Expert:

此技能现在可以提高所有单手武器轻、重攻击的伤害,而不是仅提高单手剑和匕首的伤害。同时我们将此技能重新命名为“Melee Weapon Expert单手武器专家”。

Heavy Weapon Expert:

    此技能现在会提高玩家对护盾的伤害,而不是提高双手锤和双手斧的伤害。同时我们将此技能重新命名为“Shattering Blows碎盾打击”。

 

The Lady

Critical Leech

技能说明改为仅直接伤害暴击会回复生命,持续伤害暴击不能回复生命。

Elemental Defender:

此技能现在将降低你受到的火焰,闪电,冰霜及魔法伤害而不是仅降低火焰,闪电,冰霜伤害。

Hardy:

此技能现在将降低你受到的毒素,疾病,物理伤害而不是降低毒素,疾病,物理和魔法伤害。

Light Armor Focus:

此技能现在会根据你的等级按照固定数值提高物理抗性,而不是按照百分比提高。

 

The Lord

Heavy Armor Focus:

此技能现在会根据你的等级按照固定数值提高物理抗性,而不是按照百分比提高。

Nourishing:

此技能现在会降低你受到的轻击和重击的伤害,而不是提高你从药水中回复的生命值。同时我们将此技能重命名为“Expert Defender防御专家”。

 

The Lover

Battle Roar:

更正了点出此被动技能后“Synergizer”被动失效的错误。

Synergizer

更正了可以利用此技能在战斗外获得终极点数的错误。

 

The Ritual

Mighty:

此技能现在会提高你的物理,毒素和疾病伤害,而不是仅提高物理伤害。

Piercing:

此技能现在将根据你的等级按照固定数值的提高物理穿透。同时我们将物理穿透的价值提高了167%以平衡物理抗性的增强。

Thaumaturge:

此技能现在将提高你造成的持续伤害,而不是提高你造成的毒素,疾病和魔法伤害。

 

The Steed

Medium Armor Focus:

此技能现在会根据你的等级按照固定数值提高物理抗性,而不是按照百分比提高。

Spell Shield:

此技能现在会根据你的等级按照固定数值提高法术抗性,而不是按照百分比提高。

 

 



制造与经济

通用

纠正了一些制造檄文里的几乎看不到看了也不懂的文本错误。

修复了采集各种植物时的音效。

阅读风格书所有章节会显示整本书为已读

减少分解赃物获得原材料的数量。

现在分解物品只会获得单一类型的原材料。

改动不影响锻造经验获取,风格物品掉落,特性物品掉落或已洗白的赃物分解掉落。

调整了部分檄文,以显示正确的收益获取。

炼金

The Major Brutality, Major Savagery, Major Prophecy, and Major Sorcery(残暴增益,野蛮增益,预言增益,法术增强)效果图标现在会正确显示在效果界面里。

图纸

降低 Mercenary Motif(雇佣兵风格)章节图纸掉落几率。现在从无畏者箱子掉落的几率大约为原来的四分之一。

此改动不影响 Laurels的掉落几率。

 

皇冠商店

通用

现在浏览捆绑物品包时,物品会从左至右,从上到下,以首字母顺序排列。

移除皇冠商品等级需求,这样更公(keng)平(qian
修复Senche坐骑的问题。

 

地下城与团队副本

通用

试炼排行榜会展示前一百名玩家的得分替代之前的玩家ID

 

Maw of Lorkhaj洛哈吉之渊(洛卡吉之胃)副本

如果队伍中有低于49级的玩家,有一定几率不会获得击杀BOSS奖励。

修复了“Into the Maw.”(尼玛无法直视这名字(←_←)任务中The Ancient Lunar Talisman(古月护符)会错误显示成皮质生命头盔的问题。

第一个BOSS战时声音会展示中断。

地下城

Arx Corinium(阿克斯 克里纽姆)

Ganakton the Tempest’s Trapping Bolt(圣堂武士甘那科顿的陷阱箭)技能现在无法通过 Spear Shards Synergy(长矛碎片)协同技能解除。

Elden Hollow(远古虚空)

现在Ancient Remains(远古遗骸)任务中于祭坛重生后会重置任务。

修复了受到Phantasmal Bolt(幻影箭)伤害延时问题。

Selene’s Web(塞勒涅之网)

Selene’s Web(塞勒涅之网)技能现在无法通过Spear Shards Synergy(长矛碎片)协同技能解除。

修复了导致 Foulhide’s Vicious Maul(腐皮毒锤)技能特效小于作用范围的问题。

Tempest Island(圣殿岛)

复辟精灵士兵抵挡Lamia(半蛇人)火球的场景现在与玩家动作更加同步。

 Vaults of Madness(疯狂宝库)

修复了一个罕见问题,IskratheOmen(预示者伊斯克拉)将玩家推出门进入VaultofDoom(诅咒宝库)的问题。

公共地城

Crow’s Wood(乌鸦森林)

现在击杀此处狼可以获得经验值。

The Blackfeather Court Whistle(黑羽廷哨子)不再增加潜行范围。

Toothmaul Gully(狼牙棒壑)

修复了Battered Bear Trap(捕熊夹)使用冷却时间问题。现在物品CD30秒。

精英地城

Veteran Crypt of Hearts(精英 心脏地穴)

Ruzozuzalpamaz’s Chattering Web(鲁卓祖扎帕马兹之网)技能现在无法通过 Spear Shards Synergy(长矛碎片)协同技能解除。

Veteran Darkshade Caverns(精英 暗影洞穴)

The Transmuted Hive Lord(变异蜂王)现已加入Veteran Kwama Slayer 精英杀虫剂套餐成就。

修复了Shadow Tendril(暗影卷须)在战斗刚开始时迅速出现的问题。

 

Dragonstar Arena(龙星竞技场)

Shilia & Hiath the Battlemaster(战神西莉亚与西亚斯)

增加躲避Ember Explosion(尘暴)技能难度。

Ember Explosion(尘暴)技能不再在4秒内降低目标40%命中率。

Ember Explosion(尘暴)技能现在4秒内降低目标40%伤害值。

修复Boethiah’s Call of Champions(波耶希亚冠军之召唤)卷轴与Dragonstar Arena(龙星竞技场)中对话里的文本错误。

重新进入副本后,陷阱会正确重置。

Hiath the Battlemaster(战神西亚斯)不再滑出竞技场。

以下角色不再暴击玩家。

***'a Tu'wha(这什么?)

Bloodwraith Kyngalds(血魂凯恩加尔德兹)

Earthen Heart Knights(泥心骑士)

Mavus Talnarith(马乌斯 塔尔纳里斯)

Pacthunter Slayers(雷霆杀手)

Regulated Pyromancers(火术士)

试炼

Sanctum Ophidia(毒蛇圣所)

Trapping Bolt(陷阱箭)技能现在无法通过Spear Shards Synergy(长矛碎片)协同技能解除。

 

探索与记录

通用

升级了赃物图标以更好地适配其描述。

升级了赃物描述以更好地适配其图标。(什么叫凑字数)

修复了通过偷窃获得白色赃物没有价格的问题。

腐烂的火腿可以拾取和使用,不过官方不建议吃这玩意,吃出毛病别来找我们。

修复了Mercenary Style Chapters(雇佣兵风格图纸章节)无法正确显示在图书馆里的问题。

修复了Eidetic Memory(过目不忘)里某些书籍图标显示不正确的问题。

移除了藏宝图,檄文,赃物与开锁器的等级提示,但是并没有改变其等级。

试炼中怪物掉落物品不再匹配玩家等级,而是与怪物等级保持一致。

升级了许多世界BOSS掉落的专属物品,这些物品现在同样可以出售给商人。

开锁器不再提示品质,现在可以在工会商店里出售。

修复了失魂者匕首无法正确显示的问题。

升级了多种赃物的图标。

升级了击败暗锚出现的独有BOSS,现在只要击杀这些BOSS,就可以在暗锚箱子里获得其专属物品。

Veteran Dragonstar Arena(精英 龙星竞技场)里的Kagouti现在有机会掉落Malformed Tusks

(畸形獠牙)。


成就

原先需要每个星座花费300600900CP点的成就已调整了, 现在每个星座只需要50100150CP

Undaunted Skill Master:这个成就现在改为你要达到无畏者技能线5级。


套装

修复下列套装不能向其它玩家显示浮空光球效果的问题

Ebon Armory

Hircine’s Veneer

Worm’s Raiment

Desert Rose: 修复套装的回复魔法特效触发时,不能显示特殊效果的问题。

Lord Warden:  增加套装在玩家受到攻击伤害时,特殊效果的触发几率。触发机率从原来的6%增加到50%

Mark of the Pariah:修复了套装效果不正常触发的问题  

Master Weapons:  修复当Master’s Greatsword 大剑与 Master’s Dagger匕首 的附魔同时提供武器伤害与法术伤害的问题。现在,它们按照当初设计的那样,只能提供武器伤害。

Maw of the Infernal

套装召唤出来的魔兽所使用的火焰呼吸技能,在动作画面上修改成与Crematorial Guards类似。增加15%召唤魔兽的基本攻击。火焰呼吸技能的伤害保持不变

Molag Kena: 修正一个该套装触发Overkill特效的问题。现在,如果玩家在两个连续轻攻击间隔中加入一个无消耗的技能,Overkill仍然会被触发出来

Nightflame: 增加套装召唤出的图腾的治愈效果到200%

Spawn of Mephala: 增加套装特效的触发机率从原先的50%100%,当玩家使用一次满蓄力的重击时。

Orgnum’s Scales: 修正套装在玩家生命值下降到60%以下是,触发生命回复奖励严重延迟的问题。

Powerful Assault: 修正该套装的增益魔法可以施加超过四个目标的问题。

Scathing Mage:提升套装触发几率 20%,并更新提示

Shield Breaker: 修正套装在当玩家使用重击清除一个破损盾牌时,仍旧能触发该套装额外伤害奖励的问题。

Trial by Fire: 增加套装提供的物理跟魔法抗性50%

Valkyn Skoria

套装的流星召唤法术将不再能被反射。将套装特效触发机率从4%提升至6%,特效触发条件是敌人受到的伤害伴随持续伤害。增加套装触发的流星召唤法术伤害10%

 

 

审判系统
提高了白色和紫色赃物的价值。

白色赃物从30金涨到40金,紫色从750金涨到1500金。

所有的销赃点都在地图上标记出来了。

审判系统相关的帮助和教程的文字说明有加强。

守卫现在会口头回应来搭话的玩家,包括你想求饶、付钱或者逃跑。

 

杂项

对战场大型战役时的表现能力进行了多方面的优化。这是一项持续进行的工作。

 

UI界面
修复了当你快捷使用栏的物品在冷却的时候,你重载UI会报错的问题。

修复了你打开勇士系统窗口时可能UI会报错的问题。

修复了在你制造东西的时候看不到游戏广播信息的问题。

你现在没法和一个死去的玩家交易了。

修复了在交易的时候,其中一个玩家重载UI导致交易取消的问题。

修复了玩家在LOADING的时候偶尔可能无法收到公会邀请的问题。

更新了升级后的教程显示,就算你在手柄和键鼠操作之间切换它们也不会消失了。

银行和背包的升级提示信息,如果你是一次购买了数次,现在也只会有一条提示信息了。

 “Buy Multiple”的窗口现在不会因为你增加数值而改变大小了。

堆叠物品在VendorFence菜单现在会正确刷新你的携带数量了。

现在如果你要获得一个任务道具,但是你背包没空间了,会收到一条提示警告。

组队队员头上的标记,现在更换区域后也会正常显示了。

在传送到队友的动画期间,你也可以接受或者拒绝队友共享的任务了。

屏幕中央的通告已经正确的调整了尺寸,现在他们能用最大的尺寸显示图标。

移除了新玩家角色不需要的银行或背包升级提示。

你购买了DLC后现在总是会收到一个新的提示了。

你现在打开帮助菜单不会遇到一个小的延迟了。

组队UI菜单不会显示目前小队成员数量或者小队人数限制了。

从收藏界面选中新购买的DLC,现在会正确的导向这个DLC了。

在控制菜单更换按键绑定时的确认说明更清晰明了了。

在销赃一堆赃物的时候,会只全部物品只计算一次经验值了,不会每个物品都算一次。

加强和改善了一些帮助和教程的文字说明。


插件

插件现在无法在工作台分解你现在装备着的装备了。

修复了“GetUnitAlliance”命令无法正确返回单位阵营的问题,这个问题导致以前所有跨阵营小队成员都显示为了AD阵营。


战场

现在被占领的城堡或资源的名字会显示正确的占领阵营颜色了。

通过组队工具排战场活动的时候,如果你离开了战场,会将你从队列里移除了。


制造

现在炼金和烹饪的UI界面会在你制作东西的时候显示正确的信息。


皇冠商店

修复了当你打开皇冠商城,一个物品加入或移除到该分类的时候,皇冠商城不会正确更新的问题。


手柄模式

修复了在Camera设置更改按键绑定会显示成键盘按键的问题。

修复了取消登出倒计时的选项不显示的问题。

取消了“Report Player举报玩家的选项,因此此功能不支持手柄并且会导致UI出错。

修复了在公会商人切换手柄和键盘模式到导致UI错误的问题。

修复了放弃任务的确认无法被拒绝的问题。

修复了重载UI选项偶尔会不在插件菜单显示的问题。

修复了连续切换UI界面同时开关菜单的时候会导致UI无响应的问题。

修复了接受特定提示的似乎后会导致UI在背景重复显示的问题。

修复了在菜单里按了技能会导致它覆盖技能教程的问题。

修复了在死亡回访窗口调整UI大小会导致右摇杆的滚动提示不对称的问题。

在手柄UI界面增加了聊天泡泡设置。

在制作的时候,你能看到你的烹饪材料在背包和银行里的数量了。

你现在能从你的社交名单里邀请其他玩家加入你的公会了。

踢出一名小队成员不会导致这个玩家角色在你的小队名单里一直都是被选择的状态。

修复了组合键不能正确发动终结技的问题。

皇冠商城现在退回时会总是在你离开的界面。

连续在技能菜单分配技能不会在破坏技能分配功能,让你无法分配技能。

现在地图上领队标签会根据名字正确调整大小了。

死亡回放的攻击现在有了主机风格的UI图标表框。

更新了死亡回放UI的背景、图片和字体。

修复了城堡说明信息里面的分割符的视觉效果。

现在修复所有装备会有个确认框了。

修复了当你尝试在公会商人购买自己出售的物品的时候,会跳出“Could not find specified item”错误提示的问题。


游戏体验

修复了法语和德语客户端的CP说明语法不对的问题。

现在你角色属性界面的Armor Resist属性会正确计算你的Armor Focus CP点的效果了。

修复了Spell Resistance附魔在附到道具上后不会正确显示属性加成的问题。

修复了在LOADING后,小队成员的标记会消失的问题。

移除了关闭法术之光画面效果的选项,当你最近更改了这个技能。

 

组队工具

当然你不能排队指定的活动的时候会有个原因说明显示。

在副本查找界面,队伍边框旁边就会有角色分配的选项。

修复了在特定情况下你无法排战场的问题。

游戏帮助菜单进行了更新,更好的反应了组队工具的功能性加强情况。

修复了在你换地图后,你排副本的状态会变成“Not Queued不在队列中”的问题。


Guild Functionality

公会功能

在公会商店搜索商品的时候,如果没有结果现在会有一个提示。

现在在公会商店或者公会商人的界面,会在右下角显示公会名字的。

现在只有拥有正确公会商人权限的人才能查看公会商人绑定的退款和购买记录。

公会银行满了后,如果还往里面放东西,会有错误提示。

连续升级和降级公会成员现在会收到一个警告。

修复了在公会菜单会有字挡住战场名字的问题。

修复了在公会商店搜索完一个物品后,"Start Search"的按键绑定不会正确更新的问题。

 

审判系统

现在你每天嫌脏和洗白赃物达到上线后,会有个计时器说明重置时间。

 

拾取记录

经验值获取现在也会显示在拾取记录UI里了。

经验值、战场APTel Var石、金币的积累获取会更新成一条记录,而不是分成好几条。

 

地图

你死亡后不能再和地图上的快速旅行图标互动了。

 

 

 

ayanamiwhisper 于 11个月前 发表

共1条评论 

<a href='http://game.vstab.cn/e/space/?userid=6118' target='_blank'>jevona</a>
jevona 4 2016-03-16 09:19:21

大家辛苦了!

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