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【黑暗兄弟会研究】战斗系统调整

在黑暗兄弟会中,官方对游戏的一些机制进行了修改,这里给大家做一个系统的介绍

【黑暗兄弟会研究】战斗系统调整

重甲

我们的目标就是能提高你在eso的探索经验和更多的自由。我们想要创造一个不但有趣,而且在战斗中也能同时发挥更大作用的角色。为此没我们需要三种不同的护甲在各种情况下都有效。我们在这里给重甲更多的资源和更多的伤害,当然这同时也不能让轻甲和中甲都不能用了。我们改动主要是让重甲对tank更有用的同时,也能有效造成伤害。所以,新的改动是当你被打的时候增加你的武器和法术伤害。这就方便把三种甲区分开了。时间越久,你承受的攻击越多,你就越有优势,这使得全套重甲在近战中很有优势。不过它虽然有更多的资源,但是还是少于轻甲和中甲。轻甲和中甲给你更多的dps和资源,重甲给你更多的生存能力。只装备重甲不会让你很硬,只装备轻甲也不会让你很脆,这都受到你附魔和cp等等属性的影响。

充能

我们致力于提高玩家能力的可靠性。对于一些需要充能的技能,我们提高了它的可靠性.这样对于一些充能技能的释放可以更加稳固。主要就是修复一些bug。

伤害护盾

伤害护盾在之前太过于强大了,所以我们进行了一些调整,不过我们不会过分削弱它以免大家都不用了。把所有的盾的时间都削减到6秒,并对其中一些盾的机制进行修改。这样你必须聪明地放盾而且你的队友也有更多反击的机会。

吸血鬼

我们要给吸血鬼的四个阶段分别进行改动,现在吸血鬼的每一个阶段都有其相应的意义了。

随着阶段的升高,受到的火焰伤害加成也越高,不过吸血鬼技能的消耗也越少。现在,吸血鬼的两个被动,回复资源和低血量减伤都是不需要技能槽里面放吸血鬼技能了,永久有效。不过,吸血鬼的被动回复资源只有在你吸血鬼阶段2及其以上阶段才有效果。低血量减伤只有在你吸血鬼阶段3及其以上才有效果。现在吸血鬼每个阶段持续6个小时,而不是以前的30分钟。我们强化了吸血鬼的技能,迷雾形态会移除当前的定身效果,让你的角色更容易逃脱。精华吸取现在能够回更多的血了,当然这个技能还是你血越少加的血越多。这满足我们对吸血鬼的预期,高风险,高收益。

战士工会技能

我们想要战士工会技能更加实用,因此,通过改动以后,战士工会技能更加适合耐力系了,我们改动了它的被动2和被动4. 可以看到每装备一个战士工会技能都可以给你提供武器伤害,并且现在只有战士工会的技能能对不死系,恶魔和狼人造成额外伤害了,作为补偿,我们提高了额外伤害,现在能造成百分之20的额外伤害。然后为了能让耐力系角色更适合使用,战士工会技能的伤害是根据你的护甲穿透,武器暴击和人物属性来决定的。我们希望更多的玩家能够使用战士工会的技能

特性修改

我们希望所有的特性都能够有用,尽量减少废物属性,所以我们对特性进行了修改。比如探索特性我们就删除了,因为明显他是没有用的.然后我们对training进行了修改,现在是增加击杀的经验而不是像以前一样只能增加该技能线的经验(练级神器)。

然后我们修改了掉落机制,现在能掉落更多的东西了,特别是在高等级内容里面。比如,漩涡竞技场每一个阶段都保证会奖励一个套装,毒蛇试炼在每一个boss都会给一个套装掉落,总的来说,我们希望能掉落更多的物品并且更多的特性。

翻译:ilmyy

ayanamiwhisper 于 8个月前 发表

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