爆料投稿

《ESO创作笔记》洛哈吉之渊MAW OF LORKHAJ

a2295f32b46ac88aed5edb06c1f94fc1.jpg

翻译:eggman、绫波丽的呢喃

在我们最新一期的创造上古卷轴ol中为你们带来12人副本“洛哈吉之渊”的创造过程!

在“洛哈吉之渊”设计伊始,为了恰到好处的设定,故事和主题,我们首先从上古卷轴系列精彩的传说着手。我们想找一些可以掌握,润色并真正可以带进游戏世界的东西。而当研究dro-m'Athra的时候我们恰恰发现了我们想要找的东西。其实以前我们也在上古卷轴ol里注意到了dro-m`Ahtra的故事,但没有过多得去关注他们。而现在一个新副本的创造让我们可以深入地发掘这段传说并搞清楚这些生物的来历,同时也可以看看他们会对泰姆瑞尔造成怎样的影响。

所以,dro-m`Athra是谁或者说是什么?他们是一群被洛克汗所影响的虎人,月之猛兽,他们的灵魂永远被扭曲之舞所腐化。这些异界的生物和他们的扭曲之舞是虎人们的对立面—正常的虎人更希望他们的音乐和舞蹈是优雅美妙的。音乐和舞蹈是“洛哈吉之渊”的核心故事。当你们进行这个副本的时候,会听到一些由虎人的语言Ta`agra所演绎的歌曲。

随着dro-m`Athra主题的确立,场景地点也就很容易地落实了--坐落在Do`krin寺庙以南、Reaper`s March 的山峦深处,这是一个古老并曾以七神的神殿所知名的地方。这座神殿是曾一度是虎人们朝圣的目的地,他们在这里寻求启迪并在宁静中向Jone和Jode祈祷。在很多虎人毫不知情的是,为了抵御dro-m`Athra—他们古老的敌人,也是这座神庙建立的一个秘密的原因。(或者说这个神庙建立在一个巨大秘密之上,是为了抵御dro-m`Athra,有点拙计,搞不清楚。。)

《上古卷轴ol创作笔记》洛哈吉之渊MAW OF LORKHAJ

我们对虎人文化充满热情地研究学习以及一间隐蔽的山间寺庙是如何表现是对这所神殿设计的重点。同时我们也从现实世界的一些西藏古代建筑获得了灵感。我们希望从猫的喉咙获得一些象征形象去贯彻神殿的风格。例如在第一处房间,你会看到一个巨大的景象—我们把它设计得像是一张充满尖牙的猫嘴。伴随着这个主题,在你探索洛哈吉之渊时,你会在地面、面和门上发现错综复杂的虎人以及月相形象的装饰。

当主题和建筑方面的工作完成时,我们和我们的概念艺术家一起协作展开对主题颜色的研究工作。他们寻找一些我们所希望的样品并套用在模型上。这对于我们后期项目的视觉效果艺术家是一个非常大的帮助。于是,当你纵览整个“洛哈吉之渊”时你会看到这些技能,怪物和环境都是由统一风格的颜色和一致的色调所染的。

 《上古卷轴ol创作笔记》洛哈吉之渊MAW OF LORKHAJ

游戏已经运行了1年多了,我们对我们的设计进行了大量的改进,但是也存在一些问题,一个是试炼只有很少的玩家体验,另外一个是普通模式,以往的组队副本是有两种模式,但是MOL是第一个有两种难度的试炼。我们希望普通难度可以让玩家通过随机组队器完成,让更对的玩家可以体验。而经营难度,则是为那些高端玩家打造的。

6bb1a25dc66ff6704c87b5e7eeb8fc54.jpg

另外一个机制灵魂复活系统,我们现在把复活限制取消了,改为存活分数奖励系统,死的少的话会有额外的奖励。不用非得死光次数从头再来,只是没有分数奖励而已。

我们提升了试炼的奖励,同时增加了周常的奖励,还等什么,赶快来体验吧!

 

ayanamiwhisper 于 7个月前 发表

共0条评论 

相关文章